Thứ Tư, 22 tháng 2, 2017

Slitherio Steven Howse forma que faz jogar crescente demanda

Jogar um simples mas viciante, talvez, é o que faz "Slither.io" criado mania, como o ano de jogo Flappy Bird cult ...

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Howse levou várias semanas para identificar o espaço do servidor em áreas onde a demanda jogo pico. Ele diz que está tentando poupar dinheiro, evitando o uso de serviços de computação em nuvem da Amazon ou do alfabeto. "É extremamente caro, porque as linhas de transmissão em massa que usam este jogo", disse ele. "Slither.io" trouxe sobre os lucros, de acordo com Howse. Ele paga cerca de US $ 15.000 por mês para a Apple e Google, que inclui o dinheiro em linha serviços de hospedagem e uma parcela dos rendimentos da aplicação.

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Slither.io é um enorme jogo de browser para múltiplos jogadores desenvolvido por Steve Howse em 2016. Os jogadores controlam um avatar de serpente, que iria consumir pontos coloridos em

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